Los jugadores más jóvenes del Reino Unido podrían enfrentarse a un límite de apuestas de 2 £ en las máquinas tragaperras online, según las nuevas propuestas del gobierno para hacer cumplir la normativa sobre verificación de la edad. Estas medidas pretenden garantizar que los usuarios menores de edad tengan prohibido el acceso a las plataformas que exigen la verificación de la edad para el juego en línea.
El largamente esperado libro blanco sobre el juego se publicó a finales de abril y en él se exponían los planes para reformar el sector. La sugerencia principal era dificultar aún más el acceso de los menores de 18 años a cualquier forma de apuesta, y crear un segundo grupo de edad de adultos jóvenes, de 18 a 24 años, a los que se permitiría hacer apuestas, pero con más restricciones sobre las apuestas y las pérdidas que a los mayores de 24 años.
Esta medida, si se ratifica, acercaría el panorama de las apuestas en el Reino Unido al de Estados Unidos, donde el sistema estado por estado y deporte por deporte presenta un escenario complejo. En algunos estados, se puede apostar a los 18 años, en otros no hasta los 21, mientras que en algunos casos, el juego está totalmente prohibido. Estas variaciones ponen de relieve la importancia de una sólida verificación de la edad en el juego online para satisfacer las distintas exigencias normativas.
La propuesta del Reino Unido supondría una carga importante para las empresas de juegos de azar, que tendrían que garantizar que sus sistemas son lo suficientemente sólidos como para verificar la edad de los usuarios y evitar multas. Por ejemplo, William Hill recibió en marzo una multa récord de 19,2 millones de libras por incumplir las normas de protección del cliente. A medida que se endurezca la normativa, seguramente aumentarán las sanciones por incumplirla.
Éste es sólo el último de una serie de acontecimientos que están impulsando a escala mundial la adopción de la verificación de la edad. En Arkansas (EE.UU.), por ejemplo, la gobernadora Sarah Huckabee Sanders impulsó planes que exigen a los residentes del estado menores de 18 años el consentimiento paterno para tener cuentas en determinadas plataformas de medios sociales. Del mismo modo, en el Reino Unido y Francia, las autoridades están trabajando para establecer normas más estrictas de verificación de la edad en línea.
Estamos acelerando hacia un punto en el que la verificación real de la edad de un usuario -más allá de la autocertificación haciendo clic en “mayor de 18 años”- se convertirá en la norma. Estos cambios también ponen de relieve la creciente complejidad de la aplicación de la verificación de la edad en los servicios de juegos en diferentes regiones y tramos de edad.
Entonces, ¿cómo funcionará la verificación de la edad? El primer nivel de protección que probablemente se aplique es la inspección facial. Aunque es eficaz para comprobaciones básicas, tiene limitaciones a la hora de distinguir tramos de edad como 12 frente a 13 años.
El siguiente paso consiste en la verificación del DNI, como escanear el pasaporte o el carné de conducir. Aunque útil, este método es vulnerable al fraude, especialmente por parte de adolescentes mayores expertos en falsificar identificaciones. Algunas plataformas pueden explorar la certificación parental como una capa añadida de verificación de la edad en los sistemas de juego.
Sin embargo, el método más avanzado y fiable es la verificación basada en dispositivos. Aquí es donde TMT entra en escena, ofreciendo soluciones como nuestro sistema Authenticate. Al basarnos en datos en directo de los proveedores de telecomunicaciones, podemos determinar la edad del usuario con un alto grado de precisión. Esto garantiza una sólida verificación de la edad en los entornos de juego en línea, al tiempo que agiliza la experiencia del usuario.
La forma en que este planteamiento se divide en subcategorías como “menores de 13 años”, “menores de 15 años” o “mayores de 21 años” aún está evolucionando, pero las mejoras en el cruce de fuentes de datos como los registros electorales y los sistemas nacionales de identificación están haciendo que el proceso sea más preciso. Por ejemplo, el sistema nacional de identificación de Francia ha simplificado la verificación de la edad de juego para las cuentas de telefonía móvil, garantizando menos anomalías y una mejor diferenciación entre los grupos de edad.
A medida que aceleramos hacia este nuevo mundo, las plataformas deben lidiar con la mecánica de la aplicación. Como se ha visto en Arkansas, aprobar una norma es una cosa, aplicarla eficazmente es otra muy distinta. No obstante, unas normas de verificación de la edad más estrictas son inevitables y pronto se convertirán en la norma.
Nuestra versión de los sistemas de protección más actualizados es Autenticar. Proporciona una comprobación fluida -tan fluida que el usuario ni siquiera se da cuenta de que está ocurriendo- sin códigos de verificación ni otras molestias. Esto la convierte en la solución más avanzada para la verificación de la edad en los servicios de juegos.
Authenticate funciona utilizando datos en tiempo real de los proveedores de telecomunicaciones para verificar las cuentas de teléfono móvil de los usuarios. Esto permite saber casi a la perfección si el usuario es mayor o menor de edad. Por ello, animamos a nuestros clientes a adoptar este sistema para cumplir las normativas cada vez más estrictas. Su popularidad es cada vez mayor, lo que lo convierte en un claro líder en el campo de la verificación de la edad en los juegos de azar en línea.
Last updated on mayo 22, 2023
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